أولا:المنطقة المفتوحة
_____________
هي منظقة يمكن أن يخرج اليها أحد أعضاء جانب ما و يكون فيها خارج حدود جانبه بين الخير و الشر و يمكن أن يهاجم من قبل نينجا أخر في المنطقة المفتوحة من الجانب الآخر
و لا يمكن الدفاع عن العضو الموهاجم الا من نينجا من نفس الجانب سبق و أن كان في المنطقة المفتوحة من قبل و حين تتم مهاجمة العضو من قبل الجانب الآخر يكون القتال كالتالي
_____________
أذا كان الموهاجم سرعته تقل عن الخصم ب7 أو أكثر فأن الأنسحاب و الهرب مغلق أذا كان الموهاجم سرعته تقل عن الخصم ب4 او أكثر يمكن الهروب بعد 3 جولات
أما أذا كان الموهاجم تقل سرعته عن خصمه ب1 أو أكثر يمكن الهروب بعد 1 جولة و أذا كان الموهاجم اسرغ يمكنه الهروب قبل بدأ القتال و يطبق العكس على المهاجم
ومن يبدأ القتال هو الاسرع و أذا تساوت السرعة فالأغلى في التايجيتسو و ان تساوت فبالقرعة
_____________
يمكن أن يجتمع الشر و الخير دون القتال أذا ارادو و لكن لمدة قليلة و لا تزيد عن 5 ردود لكل جانب وبعد ذلك يغلق الموضوع
______________________
طريقة اللعب
_______
بعد تجربه قتال مفتوح في المنطقه المفتوحه تم الغاء الموضوع المفتوح تماما لعشوائيته الواضحه و سيصبح القتال منظم دائما:
_____
الجولة التمهيدية
________
هي جولة تقام عند اعلان واحد من كل الجانب الخروج للمنطقه المفتوحه للقتال و هو موضوع تمهيدي يدوم وقته 24 ساعة يتم الرد فيه من كل جانب الاعضاء المشاركين في القتال من كل جانب و بعدها يغلق الموضوع و يبدأ القتال مع بعض المعلومات المهمة أذا زاد احد الجوانب عن اللاعبين الاخرين فانه ينزل كخصم فرعي امام احد اللاعبين و يبدأ ما يسمى "عداد التدخل الخاص" و هو ما سيتم توضيحه بمثال
_______
دخل 2 من الشر للمنطقة المفتوحه و ال3 من الخير للمنطقه المفتوحه في هذه الحاله يلعب 2 امام 2 و يدخل اللاعب الاخير كلاعب فرعي مع احد القتالين اي قتال سيصبح 2 امام 1 و قتال 1 امام 1 و في هذه يبدا عداد التدخل الخاص و هو عداد يأتي لصالح الجانب الاقل في العدد و هو نسبه من 5 حتى 25% و يعمل كالاتي
اذا كان اللاعب الفرعي:
جينين:10%
شونين:15%
جونين:20%
سانين:25%
و هذه النسبه تحدد ظهور احد اعضاء التدخل الخاص لمساعد الجانب (كابوتو و باندو) و يتم حسابها كالاتي:هو عداد يعمل كل جولة لعب و حين نجاح فرصته يتدخل مساعد الجانب لليأخذ الخصوم الفرعين في قتال امامه و النسبه تزيد مع كل لاعب فرعي زائد
_______________
مثال
__
يلعب 2 من الشر امام 3 من الخير
____
يبدأ القتال ب2 من الخير امام 1 من الشر و 1 من الشر امام 1 من الخير و كل جولة لاعب ستقام قرعة او عداد به تدخل بالنسبه المختاره في الجولة الاولى يبدأ العداد و لنأخذ ان المتدخل جونين و هي نسبة 20% لذا هي 1/5 و تكون هكذا
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]و يكون العداد كل جولة حتى تكون النتيجة يتدخل و يتدخل المساعد الجانب لذا سأعطي بعض الامثله للتوضيح اكثر
______________________
مثال 2
____
يلعب 2 من الخير امام 4 من الشر
____
يبدأ القتال ب1 من الخير امام 2 من الشر و 1 من الخير امام 2 من الشر و بهذا عدد الخصوم الفرعين 2 و لنتفترض ان الخصوم الفرعين في القتال جونين و جونين فتكون النسبة بشكل عام هي 40% و تأخذ النسبه 4/10 و تكون هكذا
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]و يكون العداد كل جولة فتزيد نسبة ظهور مساعد بشكل كبير جدا مع عدد اللاعبين الفرعين الزيادة و سأضيف مثال اخر
_____________________
مثال 3
____
يلعب 3 من الشر امام 6 من الخير
__________________
يبدأ القتال ب 1 من الشر امام 2 من الخير و 1 من الشر امام 2 من الخير و 1 من الشر امام 2 من الخير و بهذا عدد الخصوم الفرعين سيكون 3 و لنتفرض ان الخصوم الفرعين جميعهم جونين فتصبح النسبه 60% و تكون 6/10 و تكون هكذا
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]ارجو ان يكون قد اتضح الامر و انا ااستخدم موقع
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] لارى نسبه التدخل الخاص للجولة الواحده
____________________________________
كابوتو
___
هو مساعد الشر الرئيسي و هو يساعد الشر فقط في حالات اللاعبين الفرعين و احيانا يساعد الخير اذا خل توزان القوى و اصبح عدد الجينشوريكي لدى الشر اكبر كثيرا من الخير
كابوتو لديه 10000 حياة و يصدر ايدو تينسي بعدد اللاعبين الفرعين ليكونوا خصومهم و ينقص 1000 حياة عند تدمير احد الايدو تينسي
__________
باندو
___
و هو مساعد الخير الرئيسي و هو يساعد الخير فقط في حالات اللاعبين الفرعين و احيانا يساعد الخير اذا خل توزان القوى و اصبح عدد الجينشوريكي لدى الشر اكبر كثيرا من الخير
باندو لديه 30000 (حتى الان ساعلم كما هو قوي و أضعفه في اي وقت) و يصبح الخصم الرئيسي لكل اللاعبين الفرعين و ياجمهم جميعها
_______________________
الخصوم الرئيسين و الفرعين
_______________
الخصوم الرئيسين هم الخصوم اللذين قاموا بالرد في الجولة التمهيديه ليصبح العدد متساوي من كل جانب و اذا ذاد عدد ردود جانب عن الاخر فيصبح الخصوم الفرعين الاقل في الرتبه و يلعبوا مع الاقل في الرتبه و عند التسواي تفتح حريه الاختيار
___
مثال
___
رد في الموضوع التمهيدي 5 ردود 2 من الخير (جونين و سانين) و من الشر 3 (جونين و سانين و تشونين) يصبح الخصم الفرعي هو التشونين و يلعب مع الجونين كلاعب فرعي ليصبح القتال "سانين امام سانين" و "جونين امام جونين و تشونين" كمثال يمكن ان يكون بالعكس فيكون السانين امام الجونين التشونين و الجونين امام السانين
____________
تبديل الخصوم و مهارات السحب
_________________
هناك مهارات في المنتدى مثل:
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]هذا النوع من المهارات يعمل بثلاث طرق اساسيه:
1-انقاذ نينجا مجاور من الهجمه او استدعاء
2-تبديل الخصوم عبر تغيير مكان اللاعبين الرئيسين للنفس الجانب و في هذه الحاله تصبح هجمه كل واحد فيهم آتيه على الاخر
3-تغيير مكان اللاعب الفرعي و لكن يجب اولا على اللاعب الفرعي دفاع الهجمة القادمة اليه من خصمه السابق
___________________________________
التدخل
____
التدخل في قتالات المنطقه المفتوحه مسموح و لكن لديه شروط:
1-عند تدخل احدهم يصبح اللاعب الفرعي مع من لسه لديه لاعب فرعي من البدايه
2-لا يمكنه الهجوم في الجولة الاولى من تدخله او الاستدعاء
3-عند تدخل لاعب ايا كانت رتبته يزيد عداد التدخل الخاص ب50%
____________________________________________
شروط القتال في المنطقه المفتوحه
_________________
1-مدة الرد 24 ساعة
2-القتال حتى القتل او الانسحاب مع العلم ان الانسحاب مغلق من اي لاعب حتى الجولة العاشره من لحظه بداية قتاله
3-يمنع تغيير الملعب تماما القتال يبقى دائما في المنطقة المفتوحه
4-تكرار المهارات مسموح كل ثلاث جولات ما بين الا الدفاع و مهارات السحب بغرض الدفاع او التبديل لا تكرر
5-مهارات اللاعبين تثبت بعد انتهاء فترة الجولة التمهيدية ولا يمكن تغييرها
6-يمنع التدخل لأي نينجا غير مهاراته في فترة تقل عن اسبوع
__________________
الجوائز
____
الجوائز:يمكن سلب العضو ما يشاء عند القتال كالذهب و النقاط الغير مستعمله و السلاح و العين أن وجدت الخبرة في سحب العيون من الخصوم (يجب أن تكون 10 دوجيتسو) و يمكن أخذه كأسير
*لا يمكن أخذ المنصب أو الخزينة أو النقاط المستعمله*
بالاضافه الي:
3 نقاط لهزيمة الجينين
4 نفاط لهزيمة الشونين
5 نقاط لهزيمة الجونين
6 نقاط لهزيمة السانين
7 نقاط لهزيمة ريكادو سانين
_______________
عند القتل يعطى نقطة أضافية(+1) و عند الأنسحاب تنقص نقطتين (-2)
___
و يعطى 10000 دهب على كل لاعب نافس كخصم لكل لاعب ساهم في القتال و أنتصار
___
عند هزيمه باندو او كابوتو يأخذ ما يسمى بالعملة الخاصه و هي ما تستخدم للعلاج التام و تغيير جميع المهارات خارج القتال و لكن ليس تغيير الجانب و هي قابله للمبادلة و يأخذ 2 انتصار من قام بالهجوم الحاسم و يأخذ انتصار من كان ضد كابوتو و باندو
________________________________________
ثانيا:منطقة الحروب
___________
منطقة يحكمها العضو kabuto و يقوم فيها بأخراج الأيدو تينسي على النينجا من الجانبان و ليس له جانب و لكن يميل للشر لذا يخرج أسؤأ ما عنده على الخير و يترك الشر اذا أراد كما يمكن أن يتقاتل عضوان بنفس قوانين المنطقة المفتوحة و يتدخل كابوتو باستدعاء ايدو تينسي على الاعضاء
_____________
كما قلت تطبق نفس قوانين المنطقة المفتوحة على الأعضاء من الجانبان الا ان لا يمكن الكلام بين الجانبان
_____________
مهمة للشونين فيما فوق:عند هزيمة 3 أيدو تينسي يحصل العضو على أنتصار و 6000 ذهب و 2 نقطة
_____________
أتبعوا نفس قوانين المنطقة المفتوحة و لكن بوجود كابوتو